当我们停止谈论 Web3 时,Web3 游戏将会吸引观众。
通过关注用户体验和社区,而不仅仅是金融化,缩小游戏与 Web3 的差距。
以下是 STEPN 首席运营官 Shiti Manghani 的客座帖子。
在这个不断发展的数字世界中,我们不会坐在笔记本电脑前惊叹电力是一项令人难以置信的技术。我们常常认为技术的无缝功能是理所当然的。阅读本文时,您不会考虑它所在的服务器或 HTML 结构。我们已经习惯了这些奇迹,很少反映推动我们日常生活的底层技术。
我们大多数人都对无缝融入背景的技术感到满意。这种观点也延伸到了游戏领域。游戏玩家主要关心功能和易用性。
游戏社区对主流游戏公司试图整合Web3的各个方面持怀疑态度。2021 年 11 月,EA 因讨论其 Web3 意图而遭到强烈反对,而微软、Valve 和 Epic Games 等其他知名游戏公司则完全置身事外,拒绝在游戏中采用 NFT。
做我们最擅长的事:建造
如果 Web3 游戏要取得成功,我们需要弥合差距并赢得 Web2 受众。NFT 对于许多游戏玩家来说缺乏内在价值,而且并不是每个人都重视数字所有权。许多游戏工作室试图从表面上整合 NFT,导致 NFT 名存实亡,让玩家在二级市场的控制权微乎其微。这通常感觉像是企业董事会利用趋势驱动的微交易的装饰,而没有掌握区块链的独特本质。
我们必须停止大肆谈论 Web3 游戏的技术结构,而应将我们的对话重点放在增强用户体验上。最终,用户不太关心游戏是在链上还是链下运行;真正重要的是游戏的设计要易于使用且玩起来令人愉快。无论是游戏还是 Web3,用户最关心的是他们在任何给定平台上导航时遇到的体验。
无论是购买他们的第一个 NFT 还是设置钱包,他们参与的催化剂都是精心设计、用户友好的应用程序的存在,该应用程序可以无缝地促进操作。
如果用户遇到一系列有缺陷、设计糟糕且无法达到他们习惯的质量的应用程序,他们更有可能完全拒绝整个概念。在这方面找到 Web3 游戏的平衡是关键;如果开发者决定整合 NFT,它们应该用于增强用户体验,而不压倒核心游戏玩法。
金融化并不是一个肮脏的词
总体而言,游戏的“金融化”并不是一件坏事。奇怪的是,当我们提到 Web3 或加密游戏时,金融化常常被描绘成负面的。人们常常忘记,电影和音乐产业加在一起仍然不及游戏产业的巨大收入。事实上,金融化是游戏的固有组成部分。该行业的最新统计数据和预测表明,到 2030 年,收入将从2023 年的 2820 亿美元跃升至惊人的 6660 亿美元。游戏行业的很大一部分由游戏内资产的二级市场组成,这些市场位于合法的灰色地带,通常位于第三方网站上。
尽管游戏开发商已经做出了一些合法的尝试来托管自己的游戏内二级市场,但大多数发行商都没有这样做。这主要是因为主要销售的利润更高,并激励用户通过游戏的内置设计和进程获利。
缺乏合法的二级交易选择导致从暗网到非居民平台的巨大灰色市场。通过区块链,我们为用户提供了一种合法的资产交易方式,而不是进入互联网的黑暗角落。
关注社区
另一个需要考虑的关键因素是战略游戏的作用,而不是仅仅依靠“基于运气”的机制。这一元素肯定会在吸引投入金钱、宝贵时间和精力的 Web2 受众方面发挥关键作用。当用户投入时间和认知努力来制定游戏策略,并形成充满活力的社区来讨论资源管理、NFT、资产和战术行动时,真正的游戏文化就会开始蓬勃发展。
玩家表现出的控制、参与和热情的结合塑造了这些项目的轨迹。强大的社区是游戏可持续发展和长期发展的基石。
要吸引游戏受众,我们必须解决传统游戏对用户的锚定因素;丰富的玩法和奖励。虽然财务方面无可否认是 Web3 领域的核心,但通过更好的 UI 和 UX 来增强游戏的丰富性也同样重要,因此它自然成为他们尝试的合适游戏。
总会有纯粹主义者对 Web3 产品犹豫不决,也许是后来的采用者,但也会有一些游戏玩家看重丰富的游戏玩法,并且现在有一个合法的平台来交易和利用他们的游戏 NFT。这些爱好者可能是真正有趣且引人入胜的 Web3 游戏的最早拥护者。
作为一个行业,我们必须打造令人愉悦的产品,而不是吓跑我们的观众。Web3 基础设施尚不具备支持庞大的生态系统的能力,因此,取而代之的是,让我们构建人们喜爱的精彩游戏,同时使用 Web3 的组件来实现公平的游戏资产所有权和交易系统。
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